<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stranger.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Stranger Things</title>
		<link>http://stranger.rusff.me/</link>
		<description>Stranger Things</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Mar 2019 08:59:06 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостевой журнал</title>
			<link>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=13408#p13408</link>
			<description>&lt;p&gt;Пpивет рeбята. Я красивая и непослушная девушka. Oчeнb xочy быть твоей любовницей и дpyгoм! Сo мнoй мoжнo познакомиться на этом сайте vemulcete.tk/kitw&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Екатерина Кобченко)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 08:59:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=13408#p13408</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша и ваша #1</title>
			<link>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=13403#p13403</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://winterishere.rusff.me/viewtopic.php?id=11&amp;amp;p=10#p446&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://winterishere.rusff.me/viewtopic. &amp;#8230; ;p=10#p446&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://winterishere.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/6kRYXqv.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/6kRYXqv.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ASOIAF. WINTER IS HERE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ролевая игра по мотивам &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;серии книг Дж. Р. Р. Мартина &amp;quot;Песнь Льда и Пламени&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;300 год после В.Э., &amp;quot;Ветра зимы&amp;quot; альтернативное развитие событий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9679;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (гринч)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2017 18:31:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=13403#p13403</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разыскиваемые</title>
			<link>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=10382#p10382</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://68.media.tumblr.com/3cb8afcd53730e808e21e3f530651f7a/tumblr_oc9mglZLvj1ve125mo6_250.gif&quot; alt=&quot;http://68.media.tumblr.com/3cb8afcd53730e808e21e3f530651f7a/tumblr_oc9mglZLvj1ve125mo6_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://68.media.tumblr.com/3ac757ba4b564078816b429e2ca10c77/tumblr_oc9mglZLvj1ve125mo4_250.gif&quot; alt=&quot;http://68.media.tumblr.com/3ac757ba4b564078816b429e2ca10c77/tumblr_oc9mglZLvj1ve125mo4_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://68.media.tumblr.com/ac7c58bcb3c9e09fddeb3313e9bc1d12/tumblr_oc9mglZLvj1ve125mo8_250.gif&quot; alt=&quot;http://68.media.tumblr.com/ac7c58bcb3c9e09fddeb3313e9bc1d12/tumblr_oc9mglZLvj1ve125mo8_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;hannah buscemi&lt;/span&gt; ханна бушеми&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;summer bishil // 25 лет // человек (но можем обсудить) // мошенница // сестра адама&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сестра по отцу. &lt;br /&gt;Вообще-то, ее Адам не видел лет двадцать. Ну, может быть, восемнадцать. Он не знал ни где она, ни как она. О том, чем Ханна занимается, Спенсер тоже не знал. Как и не знал, что сестренка успела выскочить замуж, а после овдоветь, отхапав у покойного все состояние. Которым, впрочем, воспользоваться не смогла («лохушка», как ее назовет после Адам) — расследование смерти магната привело к полному аресту его имущества и подозрению Ханны во внезапной кончине супруга. &lt;br /&gt;Вообще-то, вполне заслуженно — Ханна мошенница. Не свадебная аферистка, а потому и дело, на которое подписалась, вышло ей боком. Она отличная актриса, умеет пользоваться своей красотой, а также феноменальная воровка. Кажется, что Ханна родилась с этими способностями. &lt;br /&gt;Девушка любит роскошную жизнь, и является патологической лгуньей. Вообще-то, если так подумать, гены Ханны вполне оправданы — братец ее такое же недалекое от яблони яблочко. Правда, об этом оба отпрыска не догадываются: отцу удалось каким-то образом «исправиться», хоть эта новая жизнь ему не особо нравилась. &lt;br /&gt;Встреча Ханны и Адама закономерна: девушка влипает, а Адам начинает расследование, выходит в итоге на сестренку, а когда узнает, кто прячется за фамилией Бушеми, несколько пораженный открытием, является к девушке домой и просит ее покинуть Провиденс. &lt;br /&gt;Правда, уже после, узнав, что девчонка-то не только бумажники таскает и подсыпает в еду белладонну, но и кое-что понимает в магических артефактах. Да вот только, кажется, после смерти ее мужа от нее отвернулась удача — девушка то и дело влипает в неприятности, и Адаму придется вытаскивать ее сексуальную попку из передряг. Насколько его хватит? Посмотрим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;немного лирики:&lt;/strong&gt; информация вариабельная. мы можем менять, добавлять, убирать и тд. указанные выше факты. самое главное, что вы должны знать - у ханны, как и у адама, нет никаких принципов. ни моральных, ни этичных. для этих людей нет рамок от слова &amp;quot;вообще&amp;quot;. во всех смыслах, товарищи&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://funkyimg.com/i/266TJ.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/266TJ.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мастер без маргариты)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 01:59:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=10382#p10382</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу к вам</title>
			<link>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=9804#p9804</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Олень написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здрасти! Хожу вокруг вас уже третий день, мыслей по игре пока никаких, но хотелось бы стать частью вашей компании. Может кому пригожусь. Перс мужской, скорее всего оборотень, из внешностей предпочтителен Том Харди.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;если что то я тебя жду очень &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://smayly.ru/gallery/big/vkDiggi/18.png&quot; alt=&quot;http://smayly.ru/gallery/big/vkDiggi/18.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (altyn)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 21:27:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=9804#p9804</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий бестиарий</title>
			<link>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вашему вниманию представлены расы, населяющие наш мир, а также их &lt;strong&gt;краткая&lt;/strong&gt; характеристика, включающая в себя &lt;strong&gt;полное&lt;/strong&gt; описание рас в мире без магии. Ознакомиться с полным текстом можно будет после открытия. Если у вас появились/остались какие-либо вопросы, обращайтесь в &lt;a href=&quot;http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?id=2#p2&quot;&gt;&lt;strong&gt;гостевую&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;ВАМПИРЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Вампиры нашего мира бессмертны, однако они боятся солнечного света и серебра (которое может быть для них смертельно). Для того, чтобы стать вампиром, нужно пройти три не очень приятные стадии: полное обескровливание (не забыть при этом напоить жертву кровью вампира — будет достаточно и нескольких глотков), затем захоронение (часто вампир, решивший обзавестись потомком, ложится в могилу вместе с будущим вампиром, но это не обязательно), и, наконец, восстание из могилы. После обязательного восстания, следует пограничная стадия — уже не человек, но еще и не вампир. Для завершения обращения, восставшему нужно испить человеческой крови. В случае, если этого не произойдет в течение суток — особь умирает окончательно.&lt;br /&gt; [indent] Особое место занимает вампирская связь: потомок и его Создатель тесно связаны, и разорвать эту связь может Создатель. Возобновлению связь не подлежит. Связь хоть и двусторонняя (потомок ощущает своего Создателя — приближение, а также в случае смерти; сильные эмоции также ощущаются), но Создание не может заставить своего Создателя сделать те или иные вещи, в то время как Создатель имеет практически беспрекословную власть над потомком (здесь важно учитывать еще и возраст потомка, а также его силу воли и неприятие отданного ему приказа; в редких случаях удается сопротивляться, хотя это может причинять боль практически на физическом уровне). &lt;br /&gt; [indent] Из особых умений, а также ограничений, действуют и реальны следующие: &lt;br /&gt;— вампир не может войти в дом без приглашения, которое может быть отозвано;&lt;br /&gt;— обладают сверхскоростью и силой, у них обострены все органы чувств;&lt;br /&gt;— в наличии ускоренная регенерация и способность зачаровывать — так называемое внушение, гламур и иные названия этого процесса.&lt;br /&gt; [indent] Некоторые индивидуумы, перешагнувшие отметку в 500 лет, наделены «особыми» способностями: левитация, абсолютное внушение (действуют и на себе подобных); встречается слабая телепатия, а также телекенез. Зафиксированы случаи развития криогенеза и невидимости (так называемые «слепые зоны» глаза, которыми вампиры могут манипулировать, становясь будто бы невидимыми).&lt;br /&gt; [indent] В пищу вампиры употребляют только человеческую кровь. Вампиры способны пьянеть и испытывать кайф только в случае, если алкоголь или наркотические вещества содержались в употребляемой в пищу крови. Употребление такой крови может привести к зависимости сродни той, что испытывают люди, «сидящие» на различного рода наркотических веществах. Порою зависимость даже сильнее.&lt;br /&gt; [indent] Особыми свойствами кровь вампира отличается и сама по себе, при чем на каждого она влияет по-разному. «Ценителями» вампирской крови являются ликаны, поскольку она еще больше обостряет рефлексы и увеличивает их расовые показатели. Она же способна если не освободить полностью от лунных фаз, то ослабить или даже помочь сопротивляться. Вызывает зависимость. &lt;br /&gt; [indent] На людей кровь вампира может действовать как сверхъестественные витамины (в случае ранений, в качестве исцеляющего фактора): улучшает общее состояние организма, повышает сексуальность, а также же «дарит» кратковременную связь с вампиром — ощущение его приближения, «обмен» эмоциями (двустороннее ощущение сильных эмоций), сексуальное влечение к вампиру и тп. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] Вампиры в мире без магии&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; [indent] С исчезновением магии (т.е. с исчезновением Музея), изменениям подверглись абсолютно все волшебные существа, а т.к. само явление вампиризма тоже имеет магическую составляющую, вампиры исключением не стали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Считается, что вампиры — константа нашего мира. Они нежить, поддержание и функционирование организма которого происходит через насыщение организма живой, человеческой кровью, а магия — залог существования этой константы — недвижимой точки. &lt;br /&gt; [indent] Как и другие виды, оставшиеся в нашем мире, вампиры теряли толику своей магии постепенно. &lt;br /&gt; [indent] Возможность обращать в себе подобных исчезла приблизительно через 30 лет после исчезновения магии. И на данный момент кровососы не могут продолжать свой род.&lt;br /&gt; [indent] Они по-прежнему поддерживают свое существование через употребление в пищу живой человеческой крови, однако кусать больше не могут (в помощь сцеживание, донорская кровь и разного рода бокалы и стаканы, трубочки и тд). &lt;br /&gt; [indent] Особые способности, вроде левитации, невидимости, криогинеза и других читов, которыми обладали особи старше 500 лет, также отпали. Но вампиры по-прежнему обладаю сверхскоростью и силой, у них обострены органы чувств (хоть и несколько слабее, чем до полного исчезновения из мира магии), и они могут внушать жертве свою волю. Исключение — другие представители вида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Сохранилась боязнь солнечного света и серебра. Однако, теперь вампир не сгорит на солнце, а реакция от пребывания под прямыми лучами больше напоминает агрессивную аллергическую реакцию, включающую в себя ожоги разной степени тяжести и общее ослабление организма. Такой же эффект имеет и серебро. В некоторых случаях — учитывая сильно замедлившийся процесс регенерации, — шрамы и рубцы не исчезают полностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Иссякшая магия подарила вампирам способность пьянеть от алкоголя, но особи по-прежнему лишены возможности употреблять человеческую пищу. &lt;br /&gt; [indent] Утеряны почти все плюсы от вампирской связи Создателя и Создания, а те толики, что сохранились, позволяют вампирами ощущать друг друга, испытывать уважение к своему Создателю, а также по-прежнему Дитя испытывает сложности в сопротивлении воле своего Родителя (т.е. теперь ослушаться своего Создателя возможно, хоть это по-прежнему достаточно сложно и отражается на эмоциональном состоянии особи, вызывая угрызение совести, хандру и паранойю с навязчивым желанием покаяться в содеянном). &lt;br /&gt; [indent] Сила разрешения войти в дом потеряла свое значение, и вампиру больше ничто не мешает пересечь границу чужого владения. Соответственно, отзыв приглашения не имеет смысла. &lt;br /&gt; [indent] Чтобы кое-как выживать в условиях сложившейся ситуации и в рамках мира без магии, многие вампиры обзавелись бизнесом, научились дипломатии и развили навыки манипуляции. Они по-прежнему ведут преимущественно ночной образ жизни, а их жилища по-прежнему защищены от попадания внутрь солнечных лучей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; вампиры потеряли свое бессмертие! &lt;br /&gt; [indent] Так, несмотря на то, что они продолжают сохранять молодость, силу и характеристики своего вида (скорость, сила, внушение, поддержание жизни через употребление крови), каждое использование этих характеристик ведет к смерти — остатки магии иссякают, особь ослабевает, замедляются и ухудшаются все процессы организма, и, как итог — окончательная смерть. Вывод: хочешь жить, сведи к минимуму употребление расовых возможностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Бонусы: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Особыми способностями и возможности наделены те вампиры, что были обращены уже после исчезновения Музея (в эти 30 лет, с июня 1940). Они, как и их сородичи, питаются живой человеческой кровью, пьянеют от алкоголя, но могут употреблять в пищу человеческую еду (в умеренных количествах, и лучше, если еда будет «легкой»).&lt;br /&gt; [indent] Будучи наполовину живым, наполовину мертвым, особь не так сильно подвержена влиянию серебра и солнечному свету (способны находиться при дневном свете до нескольких часов, закрывая глаза солнцезащитными очками и оставляя как можно меньше открытых участков кожи), не испытывают сонливости в дневное время суток, а контакт с серебром доставляет дискомфорт и легкое жжение (могут остаться легкие ожоги или небольшие шрамы). &lt;br /&gt; [indent] Не способны обращать в себе подобных по тем же причинам, что и их сородичи, обращенные до исчезновения Музея. Магия от их расовых характеристик расходуется медленнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;МАГИ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Маги создания бессмертные. Не способны к продолжению рода, являясь стерильными от рождения. Происхождения магов напрямую связывают с демонами (союз человека и демона). Уровень их силы зависит от демона-родителя. &lt;br /&gt; [indent] Сила колдунов не всемогуща и имеет свои рамки. Так, чрезмерное использование магии ведет к ослаблению или даже к летальному исходу. Впрочем, временное воздержание от использования способностей, а также здоровый сон, питание и обильное питье не только восполняют физические силы мага, но и его способности (словно «перезаряжая»). &lt;br /&gt; [indent] Маги не обладают телепатией, но зато имеют ряд особенностей, такие как: создание порталов, возможность создавать зелья и амулеты, провидение (часто, с помощью карт Таро, рун и тп), вещие сны, проклятия, заклинания, ритуалы и тп.&lt;br /&gt; [indent] Очень часто маги занимают нейтральную позицию. У них нет четкой структуризации, они не собираются в ковены и не связывают свою магию с другими представителями вида. С конца XVII в. (по мере того, как маги уничтожались Инквизицей, а охотники вели охоту не только на вампиров, оборотней и другую нечисть, в те времена населявшую мир), маги ощутили необходимость в обоюдной защите. В рамках определенной территориальной границы избирался Верховный маг, который чаще всего превосходил по силе и знаниям (или влиянию) других, и в чьи прямые обязанности входило оберегать всю вверенную ему общину магов (в пределах определенной территории). Верховный маг мог избрать себе приемника, а мог быть выдвинут путем самовыдвижения. Были случаи голосования, когда община магов выбирала одного кандидата в качестве своего защитника, т.е. Верховного.&lt;br /&gt; [indent] Верховные маги пользовались уважением общины магов, проживавшей на вверенной ему территории, а также имели определенное влияние на своих сородичей, хоть его статус и не был документально зафиксирован. Все спорные вопросы, как правило, решал Верховный маг (своеобразный вердикт или право вето).&lt;br /&gt; [indent] В качестве способа выживания маги часто предоставляли свои магические услуги представителям других рас или даже охотникам (хранителям) и людям, за что, в свою очередь, требовали денежное вознаграждение в сумме, которая, по их мнению, соответствовала затрачиваемой силе.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Колдуны после исчезновения магии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; [indent] Положение магов после закрытия Бреши оказалось самым шатким, а изменения, коснувшиеся этот вид, оказались самыми существенными. &lt;br /&gt; [indent] Так, маги полностью лишились своих расовых характеристик: потеряли бессмертие, магию как таковую, а также исчезли демонические метки, если таковая имелась у мага. &lt;br /&gt; [indent] В качестве бонусов, которыми теперь наделены маги в условиях мира, в котором магии нет, появилась возможность продолжать род; бессмертие сменилось увеличенной продолжительностью жизни, что составляет, в среднем, 2 человеческие жизни (при учете, что «средняя продолжительность жизни человека» равняется 60 годам, средняя продолжительность жизни мага — 120 лет, +/- 10-20 лет).&lt;br /&gt; [indent] Остаточные следы магии позволяют потомкам магов видеть вещие сны, по-прежнему предсказывать будущее на картах Таро или рунах (что не всегда есть точное предсказание), возможность «сглазить» или «навести порчу». Маги способны ощутить артефакт, если он наделен достаточной силой. Слабые или «одноразовые» обереги и амулеты часто остаются не замечены магами. &lt;br /&gt; [indent] &lt;strong&gt;Важно помнить&lt;/strong&gt;, что не все маги равны по силе были и до исчезновения магии, что значит, что не все смогут одинаково ощущать артефакты, и не всем будут сниться вещие сны, и не каждый сможет прочесть судьбу человека по руке или руне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] Учитывая, что маги являются магическим народом, их магия иссякла в течение 10-17 лет после коллапса Музея. Очень многие маги, лишившись бессмертия, а также потеряв то, что считали частью себя, покончили с собою или же поспешили сменить свою принадлежность, став вампирами (пока это было еще возможно). Те же, кто обнаружил способность к продолжению рода, обзавелся семьей. На данный момент есть уже два, а то и три поколения магов, в то время как истинные маги — рожденные от демона — редкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; создавая потомство, истинный маг словно разделял свою магию, передавая ее роду, что сокращало его срок жизни, приводя к смерти. Этот факт был обнаружен магами не сразу, и то путем наблюдений и сравнений: те, кто продолжил род, обзаведясь семьей, скорее старели и умирали, чем те, кто этого не сделал. &lt;br /&gt; [indent] Связано это с тем, что маги рождаются от союза человека и демона, а исчезновение маги породило некую аномалию, позволив магам продолжить род. Магия, которая досталась особи от демона-предка, постепенно «разделялась» на каждого потомка, иссушивая мага. Это обеспечивает продолжение рода, которое, после возвращение магии, обретет магические способности. Те же, кто род не продолжил, обладают более чутким ощущением потустороннего. Чаще видят вещие сны, точнее предсказывают судьбу, а также срок их жизни гораздо больше потомков. Некоторые из тех, кто до сих пор остался жив, верят в то, что смогут продолжить свое существование, обретя бессмертие, когда магия вновь наполнит этот мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Бонус:&lt;/strong&gt; у потомков истинных магов после возвращения магии в мир сохранится возможность продолжать род. Бессмертия они не обретут, но смогут проживать 2, а то и 3 человеческие жизни. Чем короче род истинного мага, тем в итоге сильнее будут потомки. На данный момент продолжительность жизни потомков магов не отличается от человеческой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;СУККУБЫ и ИНКУБЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Суккубы (жен.) и инкубы (муж.) — наследственное явление и иных путей, кроме как родиться представителем вида нет. &lt;br /&gt; [indent] Особи не бессмертны, но могут проживать молодость и энергичность своего тела на протяжении очень многих лет за счет потребления чи — жизненной энергии живых существ (не только людей). &lt;br /&gt;Внешне ничем не отличаются от людей, так же нуждаются во сне, приеме пищи. Обладают улучшенными рефлексами, способны к быстрой регенерации. &lt;br /&gt; [indent] Природа вида напрямую связана с жизненной энергией, а также с сексуальной реализацией, т.к. главным оружием суккубов является их сексуальность и внешняя привлекательность. К тому же, именно через тактильный контакт происходит влияние вида на свою жертву (способность очаровать, убедить, подчинить своей воле). Эффект, как правило, не долговременный. &lt;br /&gt; [indent] Отличаются относительно одиночным образом жизни, предпочитая держаться в стороне от представителей своей расы. Суккубы часто подбрасывают своих детей в чужие семьи на воспитание. Пробуждение особи начинается в 18 лет, когда пробуждается сексуальная сторона. Как правило, первый сексуальный контакт заканчивается плачевно для партнера, поскольку неопытный, впервые открывший себя суккуб/инкуб не способен вовремя остановиться, забирая практически всю чи своего партнера. &lt;br /&gt; [indent] Со временем представители вида учатся контролю, а также способны не только забирать чи, но и отдавать, возвращая другого к жизни (не воскрешать!). &lt;br /&gt; [indent] Единственные, кто не восприимчив к магии вида — вампиры. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Суккубы и инкубы в мире без магии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; [indent] Учитывая то, что суккубы зависят от магии (получение чи, зачаровывание), они, как и маги, потеряли очень многое с ее исчезновением. Занял этот процесс столько же времени, сколько и у магов — 10-17 лет. &lt;br /&gt; [indent] Так, продолжительность жизни сократилась до обычной, человеческой. Возможность «вытягивать» чи свелась к банальной потребности удовлетворять сексуальное желание, что привело к тому, что очень многие представители расы работают в ночных клубах и в сферах предоставления интим услуг. &lt;br /&gt; [indent] Вид сохранил свою физическую привлекательность, по-прежнему являются, в большинстве своем, одиночками. Регенерация замедлилась, а физические показатели нескольким выше человеческих. &lt;br /&gt; [indent] Основная особенность вида в мире без магии — манипулирование. Суккубы и инкубы с легкостью втираются в доверие, без особых проблем заводят знакомство и дружбу. Многие из вида развивают ловкость рук, и даже познают искусство гипноза, что позволяет им становиться отменными мошенниками и ворами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;ЛИКАНТРОПЫ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Ликантропия считается вирусом и передается путем укуса или же через царапину, однако, только в полнолуние. В другие фазы Луны безвредны с точки зрения наследования вируса. Ликаны не бессмертные существа, однако срок их жизни составляет 2-3 человеческие жизни (из расчета, что средняя продолжительность жизни человека — 65-70 лет). &lt;br /&gt;Отличаются улучшенными физическими показателями, ускоренной регенерацией, а также повышенной температурой тела — в районе 38 градусов. &lt;br /&gt; [indent] Обращаясь, представляют из себя антропоморфного зверя — получеловек-полуволк. Размеры зверя до нескольких метров в высоту. У ликанов мощная, смертоносная челюсть и опасные, острые когти. Они сильны, быстры и свирепы. Имеют ментальную связь со своей стаей. Не делятся на альф, омег и бет. При этом, свергнуть вожака стаи может любой ее член — достаточно победить вожака в честном бою, итогом которого должна стать смерть вожака. Победитель занимает его место. &lt;br /&gt; [indent] Укус ликана может ослабить или даже убить вампира. Для них, как и для кровососущих, опасно и смертельно серебро. &lt;br /&gt; [indent] Особую слабость питают к вампирской крови, которая при употреблении усиливает расовые способности индивидуума. Кровь вампира вызывает зависимость. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ликантропия в мире без магии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; [indent] С тех пор, как Музей был утерян, магия начала постепенно покидать и ликантропов. Этот процесс занял около 20 лет. &lt;br /&gt; [indent] Исчезновение магии, как и в случае с магами, позволило ликантропам продолжать свой род естественным путем. Возможность обращать в себе подобных через укусы или ранения исчезла. Ровно, как и способность ликанов обращаться (спустя эти 20 лет). &lt;br /&gt; [indent] В новом, лишенном магии, мире, ликаны по-прежнему обладают хорошими физическими показателями (хоть и значительно ниже, чем в былые времена); у них обострены органы чувств, а температура тела несколько выше, чем у простых людей — в районе 38 градусов. &lt;br /&gt; [indent] Продолжительность жизни составляет на 20-30 лет дольше человеческой, а в полнолуние потомки ликанов страдают от приступов паранойи, нередки случаи мигрени, бессонницы и тревожного состояния; у некоторых особей наблюдаются панические атаки и галлюцинации. Облегчить выше описанное состояние можно с помощью приема седативных. &lt;br /&gt; [indent] Питаются ликантропы обычной, человеческой пищей, а в рационе преобладает мясо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;Бонусы:&lt;/strong&gt; поскольку неизвестно, как и при каких обстоятельствах появились первые ликаны (ходят легенды, что существует великий и ужасный первый ликан — король всех королей — который жив и по сей день, но так это или простые байки — никто не знает), а учитывая тот факт, что обращение в ликана возможно лишь через порез острых когтей или укус, который становится ядовитым в период полной Луны, потомки ликанов, родившихся на свет естественным путем после исчезновения магии, с ее возвращением не только вернут себе истинный вид, но и смогут продолжать свой род. Неизвестно пока, какова будет звериная форма таких рожденных ликанов и чем они будут отличаться от своих сородичей до исчезновения магии. &lt;br /&gt; [indent] Ментальная связь у потомков ликанов сохранится в кругу семьи, а не только внутри стаи.&lt;br /&gt; [indent] Потомки ликанов не любят серебро, избегая любого контакта с металлом, т.к. соприкосновение способно обжечь и оставить шрам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мастер без маргариты)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 20:55:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧаВо по сути дела</title>
			<link>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;[indent]&amp;#160; [indent]&amp;#160; [indent] &lt;strong&gt;КАКОЕ ВРЕМЯ В ИГРЕ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Игровые действия стартуют от января 2017 года. Основным местом действий сюжета станет город Провиденс, штат Род-Айленд. При необходимости могут быть задействованы другие города как Соединенных Штатов, так и других стран, в частности — Европа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;КАКИЕ РАСЫ ЗАДЕЙСТВОВАНЫ В ИГРЕ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] С описанием рас, а также их особенностями в мире без магии, вы можете ознакомиться в кратком бестиарии. В нем выделены лишь самые основные и важные моменты. Полное описание рас, их возможностей, а также прочих деталей, будет доступно после открытия. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;КАК РАСЫ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ МЕЖДУ СОБОЮ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Мы не нарушаем негласных традиций мира мистики и городского фэнтези, а потому отношения между расами до исчезновения магии варьировалось от негативных и открыто враждебных, до нейтральных (в случае, к примеру, с магами или хранителями). После исчезновения магии какая бы то ни была вражда потеряла всякую актуальность. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;КОГДА И ПОЧЕМУ ПРОПАЛА МАГИЯ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Точные причины, по которым пропала магия, неизвестны. У представителей рас, а также их потомков, разное мнение на этот счет. Четкий ответ не могут предоставить и Хранители. Вероятно, дело в том, что попытка защитить Музей, а также все собранные экспонаты, нарушила естественный ход вещей, запустив то ли процесс самоликвидации, то ли обратный ей — т.н. «консервирование», целью которого была защита магических артефактов от разворовывания. Как итог, образовавшийся парадокс стал чем-то сродни воронки, засосавшей в себя магию. Когда воронка закрылась, потерянной оказалась не только магия, но и сам Музей, найти который так и не удалось. Случилось это 76 лет тому назад. Эпицентром являлся Лувр.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;КАКОЕ ПОСЛЕДСТВИЕ ЭТО СОБЫТИЕ ИМЕЛО ДЛЯ МИРА И СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫХ СУЩЕСТВ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] По мере того, как магия покидала мир, представители рас также теряли свои расовые особенности. Конечно же, в зависимости от того, насколько магия была важна в функционировании и существовании той или иной расы, тем быстрее она иссякала. Так, одними из первых ощутили на себе следствие коллапса Музея маги и суккубы (инкубы), затем это были ликаны, а после — вампиры. &lt;br /&gt; [indent] Подробнее об этом вы также можете прочесть в кратком бестиарии. Побочные действия, а также положение на данный момент приведены в полном объеме. &lt;br /&gt; [indent] Что касается остального мира, то многие не заметили произошедшего. Напомним, что простые люди, никак не связанные с магией и расами, оставались в неведении о существовании магии. Да и в те годы, 76 лет тому назад, у человечества на повестке была Вторая мировая война, тут уж, как вы понимаете, не до внезапной пропажи магического Музея и связанного с этим исчезновения магии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;ВОЗМОЖНО ЛИ ВОЗВРАЩЕНИЕ МАГИИ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] На данный вопрос нет однозначного ответа. Сами Хранители полагают, что вернуть магию можно, если восстановить правильный порядок вещей. Для этого необходимо привести в исходное положение Музей, отыскав и вернув все артефакты. Но поможет ли это, никто не знает. К примеру, после того, как итоги коллапса Музея и его последующего исчезновения стали замечать представители рас, был собран т.н. Совет — представители от каждой расы. Переговоры, которые велись с целью получения ответов на важные вопросы, закончились тем, что Хранители попросили сверхъестественных существ не мешать им в поисках Музея, а также же пропавших артефактов. Однако, поиски затянулись. Многие Хранители разуверились в том, что что-то можно поделать с этой ситуацией. Другие же пали случайными жертвами тогдашних боевых действий, а кто-то добровольно отошел от дел. &lt;br /&gt; [indent] Когда же Совет, а также каждый представитель рас, осознал всю тяжесть случившегося, Хранителей практически не осталось, а магия, как и Музей, оказалась потерянной. Каждому сверхъестественному существу пришлось учиться жить в условиях нового мира. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;ЧТО ТАКОЕ МУЗЕЙ И ГДЕ ОН НАХОДИТСЯ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Сам по себе Музей представляет из себя хранилище для сверхъестественных экспонатов, среди которых проклятые артефакты, а также вполне себе положительно заряженные вещи, вроде оберегов, амулетов и тп. Истоки Музея, а также причины его возникновения доподлинно неизвестны (или известны только Хранителям или избранным Хранителям), однако, Музей считается важной деталью в балансе сил магического мира. Так, не каждое сверхъестественное существо знало о существовании Музея и о Хранителях, которые, по сути, являлись одновременно и работниками Музея и его хранителями. Но те, кто знал, как правило, не горел желанием связываться с Хранителями, придерживаясь политики нейтралитета, но были и те, кто пытался напасть на Хранителей с целью украсть тот или иной артефакт, и были даже попытки пробраться в Музей.&lt;br /&gt; [indent] Расположение Музея переменчиво, т.к. сам Музей, являясь магическим порождением, имеет свойство перестраиваться, меняя свою локацию время от времени. Так, последней локацией Музея стал Лувр (Париж, Франция). Именно оттуда Музей и исчез 76 лет назад. &lt;br /&gt; [indent] После того, как Музей таинственным образом исчез, а артефакты оказались утеряны, его поиски не увенчались успехом. Лишь несколько лет назад Музей материализовался в городе Провиденс, Род-Айленд. На данный момент Музей представляет из себя захудалую лавку антикварного магазина, внешне ничем не примечателен. Лавка захламлена совершенно ненужными и не представляющими никакой ценностью вещами. И т.к. магия иссякла, а воплощение Музея на данный момент ничто иное, как слабая связь с утерянным Хранилищем, то лишь один магический уровень под лавкой доступен Хранителям. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;КТО РАБОТАЕТ В МУЗЕЕ И ИМЕЕТ ДОСТУП К ХРАНИЛИЩУ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] До коллапса Музея, основными работниками хранилища, были сами Хранители — обыкновенные люди. По какому принципу становятся Хранителем — неизвестно. Музей сам «выбирал» подходящего человека, основываясь на личностных качествах индивидуума. Как происходил отбор, и что именно являлось необходимым — неизвестно.&lt;br /&gt; [indent] За 70 с лишним лет тщетных поисков не только артефактов, но и самого Музея, многие Хранители скончались, либо же добровольно отошли от дел, потеряв всякую надежду. Потомки же Хранителей могут и вовсе пребывать в неведении о том, кем были их предки. Что же касается самой должности, то до недавнего времени она не имела никакого смысла — без Музея, способного призвать на помощь и службу, не было и Хранителей. &lt;br /&gt; [indent] Еще одна важная деталь заключается в том, что с материализацией Музее и с появлением потомков рас вероятно появление Хранителей в рядах потомков, что раньше считалось недопустимым.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;КАКИЕ АРТЕФАКТЫ ХРАНЯТСЯ В МУЗЕЕ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Самые разнообразные. Одни из них могут приносить смерть и разрушения, другие же — осыпать золотом, сделать удачливым или же развить в себе дополнительные способности, связанные непосредственно с артефактом. Выглядеть они могут как угодно: кольца, подвески, вазы и часы, статуэтки и картины… любой предмет, заряженный положительной или отрицательной энергетикой. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;КАКИЕ АРТЕФАКТЫ ЕЩЕ ОСТАЛИСЬ В МИРЕ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Всевозможные. Если есть желание или необходимость получить какой-либо артефакт, то нужно согласовать это с администрацией.&lt;br /&gt; [indent] Также есть артефакты, которые передаются по наследству, как семейная реликвия. Преимущественно они находятся у древних, старинных родов и берут начало своего происхождения из средних веков. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;МОЖНО ЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТИ АРТЕФАКТЫ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Да, их можно использовать. Но из-за того, что магия покидает мир, действие их оказывается намного слабее, а со временем может и полностью пропасть, превращая артефакт не более чем в безделушку. Если артефакт полностью израсходовал свой запас магической энергии, то после возвращения магии в мир, он не приобретет своих прежних свойств.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;ЕЩЕ РАЗ: КАКОВА ОТПРАВНАЯ ТОЧНА СЮЖЕТА НА ТЕКУЩИЙ МОМЕНТ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] На текущий момент ситуация такова: Музей тщетно разыскивался оставшимися Хранителями с момента его исчезновения, а последние лет 20-30 поиски были приостановлены (не осталось Хранителей, либо те махнули на это дело рукой, считая, что магии и Музею пришел конец). После того, как Музей материализовался в Провиденсе, Род-Айленд, под видом старой антикварной лавки (хозяин лавки бесследно исчез) и его двери открылись, оказалось, что некоторые Хранители выжили и все эти годы были узниками Музея. Для них время остановилось, они не постарели ни на миг, но и не знают о всех, произошедших в мире за 76 лет, изменениях. С открытием дверей Музея, некоторые потомки Хранителей получили приглашения на собеседование в Музей, адрес на конверте соответствует адресу антикварной лавки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (мастер без маргариты)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 20:53:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://stranger.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
